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过去的主题

2000年,在Charles Morscheck教授的主持下,研讨会以“伟大作品研讨会”的名义开始。在莫舍克博士的JDB电子领导下,伟大作品研讨会提供了关于个别伟大作品的课程,主题从“原子弹”到“全球化”再到“博伽梵歌”。

2007年,斯科特·加布里埃尔·诺尔斯接任董事;在此期间,“伟大作品研讨会”开始以每年一次的跨学科主题组织起来。2007-2008年,该项目引入了第一批访问学者,“伟大的作品”开始每年提供四门围绕年度中心主题的课程,让德雷克塞尔学院的教职员工在课程设计和交付方面进行合作。年度主题包括“健康与社会”、“民主”和“能源”。

2014年,凯文·d·伊根(Kevin D. Egan)接任导演,2016年,“伟大的作品”从JDB电子中删除,该项目正式更名为“研讨会”。

研讨会的一个主要支柱是,它一直通过课程和课外机会促进跨学科学习。除了将众多专家和实践者带入课堂之外,多年来它还赞助了许多课外机会。开设特色课堂旅游和一学分旅游综合课程。过去的行程包括保加利亚(与“新兴民主国家”课程相结合)、上海(与“全球城市”课程相结合)、佛罗伦萨(与“名人科学”课程相结合)和开普敦(与“博物馆中的生命与死亡”课程相结合),以及一次独特的华盛顿之旅,见证了巴拉克·奥巴马的第一次就职典礼。

2023 - 24:游戏

游戏被认为是人类体验的普遍组成部分,存在于远古时代和各种文化之中。这种游戏对年轻人和老年人都有吸引力。从业余玩家到专业玩家,人们都因成就、奖励或乐趣等各种原因被有组织的游戏所吸引。无论是以实物货币还是虚拟货币计算,游戏和游戏为全球经济创造了数十亿美元的收入。我们在JDB电子、健康、工作、营销、军事训练等领域看到了游戏化,影响着我们训练和学习的方式。今年的研讨会从不同的学科和方法考虑了游戏和游戏的重要性。该演讲广泛地探讨了游戏,旨在强调这种消遣方式渗透到我们的日常生活中。

  • 《无限游戏:人生游戏指南
  • 健康游戏化
  • 游戏不能等待:游戏中的伦理和道德
  • 《我们玩的游戏:美国青少年体育
  • 什么是运动员?从奥运会到大学田径
  • 角色扮演游戏的历史
  • 有目的的游戏:时尚和消费品行业的道德决策
  • 当市长不容易:平衡公平城市的个人目标与公共服务的现实

2022-23:动物在城市

城市中常见的非人类动物包括野生动物、伴侣动物、动物园动物、实验室和JDB电子研究动物、服务性动物、害虫动物和农场动物等。自世纪之交以来,人们越来越意识到城市是一个超越人类的空间,这引发了关于非人类动物在城市空间中的作用的科学和公众辩论。研讨会探讨了我们如何更好地欣赏和容纳城市中的动物,同时也探讨了这样做的生态、健康、伦理和文化含义。

  • 城市中的动物:政治、正义、民主
  • Multispecies艺术
  • 都市最小的动物:公共卫生、可持续性和城市基础设施中的城市微生物群
  • 构建自然:21世纪的费城立体模型
  • 城市里的虫子
  • 金刚
  • 动物园的文化史
  • 吃动物(或不吃)

2021 - 22:老化

衰老是一种普遍现象,它在生物学、社会、文化、伦理和技术上的表现方式值得从跨学科的角度加以考虑。任何单一的学科领域都无法捕捉到衰老作为生活经验或JDB电子研究对象的广度。在人口和个人层面上,老龄化带来了机遇和挑战,需要来自健康、医学、设计、公共政策、工程和经济学等众多领域的专业知识和合作。随着人类生活在一个延长寿命的医疗和技术进步与医疗系统压力、资源减少、人为气候变化和社会文化系统转变等一系列问题交织在一起的时代,对老龄化的全面理解将变得越来越重要。

  • 通过公共政策和医疗保健创新重新思考健康老龄化
  • 作家室实验室
  • 亚洲的老龄化、老龄化政策与健康
  • 设计你的死亡计划:根据你的愿望生活和衰老
  • 进化与设计:人类衰老的挑战
  • 老龄化意识设计

2020 - 21:灾难

在许多方面,灾难已经成为我们这个时代的标志——全球气候变化的缓慢灾难,以及它引发的疾病蔓延、野火和洪水等相互关联的灾难;贫穷和暴力的系统性灾难;当然还有自然灾害和人为灾害,从火山爆发到核泄漏。然而,我们也越来越有能力应对这些灾害的挑战,全面了解灾害的性质变得越来越重要,这样我们才能在灾害发生时更好地做好准备并作出反应。

  • 设计、灾难和影响
  • 《Pandemic》中的隐私与安全问题
  • 灾难,公平,社会正义
  • 内部空间、环境与灾难
  • 不确定性、风险和灾难

2019 - 20:浪费

没有人愿意承担垃圾的责任,然而几乎每一个学科都可以声称帮助我们更好地理解如何解决垃圾问题。浪费是经济增长和发展的副产品;这是可持续发展倡议的核心问题;它是自然环境中的眼中钉,在我们的日常生活中往往看不到。管理、减少、再利用和回收废物需要跨学科的方法来真正理解其影响的范围——这样做将科学、技术、商业、政治和政策等交叉领域结合在一起,可以创造解决问题的方法。

  • 废物与城市
  • 慢速灾难现场站
  • 废物与设计

2018 - 19:时尚

时尚是一种跨学科的方法来理解它的重要性和影响,因为它与我们日常生活的许多方面有关——服装的功能和风格;将舒适和性能融入日常和运动服装的方式;风格如何构建和反映身份;营销与品牌策略;通过购买、销售、再利用和重新利用服装的消费系统;从批量生产到DIY的劳动实践;而且,全球产业不可避免的浪费,仅举几例。

  • 作为物质文化的时尚
  • 塑造城市
  • 纺织与社会
  • 时尚与记忆

2017 - 18:社区

通过跨学科的视角审视社区提供了从当地和直接到全球和深远的理解社区的机会。为了解释社区在不同地区、文化和历史时期的不同含义和实例,需要关注社区可以通过各种方法、理论和调查模式进行JDB电子研究的许多方式,这些都是研讨会的核心。

  • 社区宣传与动员
  • “繁荣社区”揭秘
  • 大学-社区关系的前景与挑战

2016 - 17:水

从局部和直接的问题,如弗林特水危机和费城自身的基础设施和排水斗争,到全球和气候变化的深远影响,水是一个跨越地缘政治、生态、社会学和文化维度的关键话题。它也跨越了知识领域——从环境科学到设计和工程到历史和公共政策,水是一个JDB电子研究、探索和检验的无限主题。

  • 探索之河
  • 为水创造空间:城市环境中的水
  • 性别、水与发展
  • 大湖地区的部落水权

2015 - 16:喜剧

喜剧跨越了历史、文化和科学背景。利用来自各个学科和表演者(包括活跃的和退休的)的学者的专业知识,学生将探索喜剧如何位于学科之间以及文化,社会,国家甚至世代群体之间的边界区域。而且,由于表演是喜剧的核心,它也将占据全年课程的中心舞台(双关语)。

2014-15:《邪恶力量》

从古代世界到今天,通过了解文化中虚幻、超、超、准的位置,我们获得了对现实的真实本质的罕见看法。理解超自然现象需要借鉴文学(包括电影、幽灵之旅和展览)和来自心理学、历史、科学史、文学批评、形而上学和宗教JDB电子研究、流行文化、人类学等不同学科的专家。

  • 超自然科学
  • 道德与神话
  • 闹鬼的历史和鬼故事
  • 魔术、科学和表演

2013-14:媒体:过去、现在、未来

  • 成像战争
  • 电视的未来?
  • 媒介素养:我们如何知道我们所知道的?
  • 媒体:我们都是创造者

2012-13:科学前沿

  • 寻找外星生命
  • 名人科学:天才和异教徒的生活
  • 博物馆里的生与死
  • 科学战争

2011-12:健康与社会

  • 健康与社会观点的冲突
  • 健康的社会决定因素
  • 《城市与感官
  • 对残疾的看法

2010-11:伦敦金融城

  • 城市的重要系统
  • 全球城市
  • 美国城市的政治发展

2009 - 10:能量

2007-08:卫生与社会

  • 现代医学:检查艺术的状态
  • 流行!疾病塑造历史和社会
  • 机械体

2006 - 07

2005 - 06

  • 进化
  • 原子弹
  • 密西西比河
  • 物理费城

2004 - 05

  • 音乐剧
  • 摩天大楼
  • 可持续发展的地球

2003 - 04

  • 这幅画像
  • 汽车
  • 全球化

2002 - 03

  • 原子弹
  • 《弗兰肯斯坦》
  • 自由女神像

2001 - 02年

  • 石油
  • 地下铁路
  • 圣诞节

2000 - 01

  • 约塞米蒂国家公园
  • 布鲁克林大桥
  • 的Bhagavid-Gita